week1 발표.pptx

팀 소개

그라운드 룰

깃 브랜치 전략

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프로젝트 명

프로젝트 설명

기획 배경

흥미 -> 서비스를 개발하는 우리도 이를 사용하고 즐길 수 있을 애플리케이션

게임 중 왜 라이어게임? -> 심리전 → 사람의 표정과 목소리, 뉘앙스 등이 중요

왜 WebRTC를 정했는지
- VOD는 유튜브가 있고
- 실시간 스트리밍은 치지직, 아프리카가 있다.

- 우리는 내년 1,2월까지 지속적인 개발을 해서 실제 사용자를 끌어올 수 있을 법한 서비스를 개발하고 싶었다.
- webRTC로 라이어게임을 구현하면 AI를 활용해볼만한 기능이 있을 거라고도 생각했다.

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